”unity 图文混排 EmojiText“ 的搜索结果

     之前做web项目有个需求需要通过某种方式打开试题中所提到的关键字介绍,当时是在试题旁边放个小按钮点击打开,后来要求把图标放在题干中,或者直接点击关键字打开介绍,这个就要用到图文混排了上网搜了一番,高版本新项目...

     最近无意中找到的,UGUI表情系统解决方案 作者通过重写Text的OnPopulateMesh,重新生成网格,把代表表情的编号"[XXX]"替换为%%,把%%在转为表情网格,最终通过UIVertex.uv1计算传值给shader绘制出来. ...

     最近想把过去做过的一些技术梳理一下,于是首先想到的就是UGUI的图文混排。 UGUI的图文混排主要用于实现游戏中的聊天系统,它主要包含表情系统和超连接系统两大块 表情系统和超连接这两大块的实现方式都是基于对...

Unity UGUI 图文混排

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     支持超链接 动态表情 下划线 删除线 自定义点击事件 工程已上传GitHub:GitHub - lurenzhangdeshuai/EmojiText-XText: unity ugui 图文混排

     该组件是基于Unity2019.4.1f1版本的图文混排组件,实现了静态表情,动态表情,超链接,多图集加载等功能。该组件属于学习用途,不完善的地方可以提取源码自行修改。其中关于超链接点击响应部分关于lua的消息广播如果...

     感觉使用Unity之后总能看到各种各样解决混排的方案,只能说明Unity不够体恤下情啊。这篇文章主要讲一下个人在使用过程中方案选择和优化过程,已做记录。顺便提下,开源很多意味着坑,还是要开实际需求。 1. ...

     本文章所包含代码源自https://blog.csdn.net/lahmiley/article/details/83759753, 感谢@lahmiley提供解决方案 由本人整理修改后, 在本博客发布丶记录: 如有侵权, 请联系我删除 using System;...

     前一阵子在做UI的时候遇到了这样的一个需求,是在一行里显示这样的东西: 而且我们这个项目要做多语言,也就是前边后边的文字都不一定是什么,有可能是中文有可能是英文有可能是俄语也有可能是泰文…(我们项目虽然...

     在使用UGUI的时候,在网上找了好久也没找到合适的图文混排组件,但是有看到一篇文章给了我一点思路。是通过继承Text组件,然后在Mesh生成的函数里做手脚。 就是把文本解析之后,把表情所在位置的文本给隐藏,最后在...

     图文混排、超链接、下划线的UGUI解决方案 Github 地址 支持: * 图集动态表情 * 动态加载图片 * 超链接 * 下划线效果 除动态加载图片,整体只有1个DrawCall 效果图: 输入内容: New GText 测试[AA]ceshi 测试[AB|...

     游戏思想录:https://yrsc.github.io/#blog,https://github.com/yrsc/AssetBundleFramework iiiCircle:https://blog.csdn.net/u013108312/article/list/10 壹叶成名:https://blog.csdn.net/qq_42461824 ...

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